Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Итоги


Direct3D можно представлять как посредника между программистом и графическим оборудованием. программист вызывает функции Direct3D, которые в свою очередь, приказывают графическому оборудованию выполнить необходимые операции, взаимодействуя с ним через уровень абстрагирования от оборудования (HAL) устройства.

Устройство REF позволяет разработчикам тестировать те возможности, которые предлагаются Direct3D, но не реализованы в используемом оборудовании.

Модель компонентных объектов (COM) — это технология, позволяющая DirectX быть независимым от языка программирования и совместимым со всеми предыдущими версиями. Рабртающим с Direct3D программистам не требуется детальное знание особенностей и принципов работы COM; достаточно знать как запросить и освободить COM-интерфейс.

Поверхность — это специальный интерфейс Direct3D, используемый для хранения двухмерных изображений. Формат пикселей поверхности задается с помощью членов перечисления D3DFORMAT. Поверхности и другие ресурсы Direct3D могут хранится в нескольких различных пулах памяти, определяемых с помощью членов перечисления D3DPOOL. Кроме того, поверхности могут использовать множественную выборку, в результате чего края объектов будут выглядеть более гладкими.

Интерфейс IDirect3D9 применяется для получения информации об установленных в системе графических устройствах. Например, через этот интерфейс мы можем получить описание возможностей устройства. Кроме того, он используется для создания интерфейса IDirect3DDevice9.

Интерфейс IDirect3DDevice9 можно представлять себе как программное средство управления графическим устройством. Например, вызов метода IDirect3DDevice9::Clear прикажет устройству очистить указанную поверхность.

Каркас примера используется для обеспечения единой согласованной структуры для всех рассматриваемых в книге приложений. Вспомогательный код из файлов d3dUtility.h/cpp является оберткой для кода инициализации, который должен быть реализован в каждом приложении. Создав эти обертки мы скрываем код, что позволяет в примерах сосредоточиться непосредственно на рассматриваемой теме.




Содержание  Назад