Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Приложение D Init



1.5.3. Приложение D3D Init

Как было сказано, рассматриваемый пример приложения создает и инициализирует Direct3D-приложение и очищает экран, заполняя его черным цветом. Обратите внимание, что для упрощения инициализации мы используем наши вспомогательные функции. Полный код проекта можно скачать с веб-сайта этой книги.

ПРИМЕЧАНИЕ

Рассматриваемый пример иллюстрирует те же идеи, что и урок Tutorial 1 из документации DirectX SDK. Завершив чтение этой главы, вы можете прочесть урок Tutorial 1, чтобы познакомиться с другой точкой зрения.

Мы начинаем с включения заголовочного файла d3dUtility.h и объявления глобальной переменной для устройства:

#include "d3dUtility.h" IDirect3DDevice9* Device = 0;

Затем мы реализуем функции, входящие в каркас приложения:

bool Setup() { return true; } void Cleanup() {

}

В данном примере нам не требуются никакие ресурсы, так что методы Setup и Cleanup остаются пустыми.

bool Display(float timeDelta) { if(Device) { Device->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0x00000000, 1.0f, 0); Device->Present(0, 0, 0, 0); // показ вторичного буфера } return true; }

Метод Display вызывает метод IDirect3DDevice9::Clear, который очищает вторичный буфер и буфер глубины/трафарета, заполняя их черным цветом и константой 1.0 соответственно. Обратите внимание, что если приложение не остановлено, мы выполняем только код рисования. Объявление функции IDirect3DDevice9::Clear выглядит так:

HRESULT IDirect3DDevice9::Clear( DWORD Count, const D3DRECT* pRects, DWORD Flags, D3DCOLOR Color, float Z, DWORD Stencil );

Count — Количество прямоугольников в массиве pRects.

pRects — Массив очищаемых прямоугольных областей экрана. Он позволяет очищать отдельные фрагменты поверхности.

Flags — Указывает, какую поверхность очищать. Можно указывать одну или несколько из следующих поверхностей:

  • D3DCLEAR_TARGET — Целевая поверхность визуализации, обычно это вторичный буфер.
  • D3DCLEAR_ZBUFFER — Буфер глубины.



  • Содержание  Назад  Вперед