Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Рисунок Цепочка обмена из двух поверхностей (первичного и вторичного буфера)



Рисунок  1.4. Цепочка обмена из двух поверхностей (первичного и вторичного буфера)



<


Содержание  Назад  Вперед