Введение в программирование трехмерных игр с DX9
Рисунок Цепочка обмена из двух поверхностей (первичного и вторичного буфера)
Рисунок 1.4. Цепочка обмена из двух поверхностей (первичного и вторичного буфера)
<
Содержание
Назад
Вперед