Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Рисунок Показ Используя содержащую



Рисунок  1.5. Показ. Используя содержащую две поверхности цепочку обмена, мы видим, что основу показа составляет переключение поверхностей

Таким образом, структура кода визуализации будет следующей:

Визуализировать вторичный буфер.

Показать вторичный буфер.

Перейти к пункту 1.



Содержание  Назад  Вперед