Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Рисунок Графический интерфейс



Рисунок 2. Графический интерфейс пользователя обычного приложения Windows. Клиентская область — это белое пространство в окне приложения. Обычно она используется для показа пользователю результатов работы программы. Создавая Direct3D-приложения мы используем эту область для визуализации наших трехмерных сцен



Рисунок 2. Графический интерфейс пользователя обычного приложения Windows





Содержание  Назад  Вперед