Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Включение файлов, глобальные переменные и прототипы



Включение файлов, глобальные переменные и прототипы

Первое, что мы должны сделать— включить заголовочный файл windows.h. Включив этот файл мы получаем доступ к объявлениям структур, типов и функций, необходимых для использования базовых элементов Win32 API.

#include <windows.h>

Вторая инструкция — это объявление глобальной переменной с типом HWND. Это сокращение обозначает «дескриптор окна» (handle to a window). Программируя для Windows вы часто будете пользоваться дескрипторами для ссылок на внутренние объекты Windows. В данном примере мы используем HWND чтобы ссылаться на главное окно приложения, управление которым осуществляют внутренние механизмы Windows. Мы должны сохранить дескриптор нашего окна потому что многие вызовы API требуют, чтобы им был передан дескриптор того окна, над которым они должны произвести действия. Например, функция UpdateWindow получает один параметр типа HWND, используемый для того, чтобы сообщить ей, какое окно должно быть обновлено. Если мы не передадим дескриптор, функция не будет знать какое окно ей обновлять.

HWND MainWindowHandle = 0;

В следующих трех строках находятся объявления функций. Говоря кратко, InitWindowsApp создает и инициализирует главное окно приложения, Run является оберткой для цикла обработки сообщений нашего приложения, а WndProc — это оконная процедура главного окна нашей программы. Мы подробно исследуем эти функции, когда дойдем до того места кода, где они вызываются.

bool InitWindowsApp(HINSTANCE instanceHandle, int show); int Run(); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);




Содержание  Назад  Вперед