Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Введение в программирование трехмерных игр с DX9


Глава Знакомство с пиксельными шейдерами
Основы мультитекстурирования
Визуализация освещенного прожектором
Разрешение работы с несколькими текстурами
Координаты для нескольких текстур
Входные и выходные данные пиксельного шейдера
Этапы работы с пиксельным шейдером
Написание и компиляция пиксельного шейдера
Создание пиксельного шейдера
Установка пиксельного шейдера

Уничтожение пиксельного шейдера
Объекты выборки в HLSL
Пример приложения: мультитекстурирование в пиксельном шейдере
Комбинирование текстур Пусть b
Комбинирование текстур Пусть b - 2
Комбинирование текстур Пусть b - 3
Комбинирование текстур Пусть b - 4
Комбинирование текстур Пусть b - 5
Итоги
Содержание