Введение в программирование трехмерных игр с DX9
Введение в программирование трехмерных игр с DX9
Глава Инициализация Direct
Обзор Direct
Взаимосвязь между приложением, Direct и аппаратурой
Устройство REF
DDEVTYPE
COM
Предварительная подготовка
Поверхности
Поверхность
Множественная выборка
Слева изображена линия
Формат пикселей
Пул памяти
Цепочка обмена и переключение страниц
Цепочка обмена из двух поверхностей (первичного и вторичного буфера)
Цепочка обмена из двух поверхностей (первичного и вторичного буфера) - 2
Показ Используя содержащую
Буфер глубины
Группа объектов, частично закрывающих друг друга
Группа объектов, частично закрывающих друг друга - 2
Обработка вершин
Возможности устройств
Инициализация Direct
Запрос интерфейса IDirect9
Проверка поддержки аппаратной обработки вершин
Проверка поддержки аппаратной обработки вершин - 2
Заполнение структуры DPRESENT_PARAMETERS
Заполнение структуры DPRESENT_PARAMETERS - 2
Создание интерфейса IDirectDevice9
Пример приложения: инициализация Direct
Окно программы, рассматриваемой в этой главе
Файлы dUtilityh/cpp
Файлы dUtilityh/cpp - 2
Каркас примера
Приложение D Init
Приложение D Init - 2
Итоги
см. раздел
см. раздел
Содержание
Fore
kc
.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий