Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Глава Инициализация Direct
Обзор Direct
Взаимосвязь между приложением, Direct и аппаратурой
Устройство REF
DDEVTYPE
COM
Предварительная подготовка
Поверхности
Поверхность

Множественная выборка


Слева изображена линия
Формат пикселей
Пул памяти
Цепочка обмена и переключение страниц
Цепочка обмена из двух поверхностей (первичного и вторичного буфера)
Показ Используя содержащую
Буфер глубины
Группа объектов, частично закрывающих друг друга

Обработка вершин
Возможности устройств
Инициализация Direct
Запрос интерфейса IDirect9
Проверка поддержки аппаратной обработки вершин
Заполнение структуры DPRESENT_PARAMETERS
Создание интерфейса IDirectDevice9

Пример приложения: инициализация Direct
Окно программы, рассматриваемой в этой главе
Файлы dUtilityh/cpp
Каркас примера
Приложение D Init
Итоги
Содержание раздела